Зеркала судьбы. Изгнанники - Страница 106


К оглавлению

106

Владивосток Июль – ноябрь 2009

Глоссарий

Альгебар – так орки называют Тихую долину, загробный мир, куда попадают орочьи воины. Вирл – мир, где происходит действие книги. Всеобщий язык – язык, принятый в Вирле для общения существ разных рас. Десид – бог смерти. Иррида – богиня возмездия и правосудия.

Кроверы – раса разумных существ. Полулюди-полуптицы, обитают в горах. Считается, что поймать кровера невозможно.

Лак'ха – Богиня судьбы. Женщина, одна половина тела которой представляет собой молодую, прекрасную девушку (удача), а вторая – иссохшую старуху (неудача). Отсюда: светлая, тёмная полосы жизни. Мидлон – материк, на котором расположена Арвалийская империя.

Ольды – малочисленный кочевой народ. Считаются дальними родственниками эльфов. Легенда гласит, что их женщины обладают даром беседовать с богиней судьбы, узнавая будущее и прошлое, а мужчины могут изменять судьбы смертных. Все ольды – альбиносы. Сами они называют себя детьми или слугами Лак'хи и верят в свою избранность. Ольды кочуют из города в город, зарабатывая своими умениями. Власти Арвалийской империи считают ольдов мошенниками, а простой народ их побаивается и уважает. Продавшиеся – другое название некромантов. Рогворк – орочий воин, идущий в бой одурманенным. Тир – главный бог орков. Тихая долина – аналог рая. Т'хар – так орки называют свою родину, Холодные степи.

Ятуны – обитатели Голодного леса, который на языке орков называется Ятунхейм.

Меры длины

Лига = 3 мили.

Миля = Ярд = 0,91 метра.

Дюйм =

Денежная мера


Мифология Вирла

Вирл, как и все остальные миры, был сотворен Создателем – божественным началом. Создатель в каждом из миров оставлял частички свой сущности – богов. Главного бога в Вирле нет. Каждое божество выполняет свои функции. Зул – бог неба, грома и молнии. Самый грозный и опасный из богов. Гвиневра – богиня земли, плодородия, покровительница женщини материнства. Согласно легенде, в древние времена, еще до рождения человечества, когда небо и земля были единым целым, Зул и Гвиневра любили друг друга. Но потом небо и земля разделились, разлучив влюбленных. Теперь Зул дождем проливает на землю слезы тоски по любимой, а Гвиневра пытается дотянуться до него, вздымая вверх горы. Лак'ха – Богиня удачи. Женщина, одна половина тела которой представляет собой молодую красивую девушку (удача), а вторая – иссохшую старуху (неудача). Если богиня поворачивает к человеку свою прекрасную половину, ему сопутствует счастье, если же уродливую – горе. Тривлер – покровитель путешественников и торговли. Лавра – Богиня любви, младшая сестра Лак' хи. Сиверентус – Бог моря, покровитель судоходства, моряков. Нелюбимый брат Зула. Легенда гласит, что шторм на море – это спор между братьями. Белион – Бог войны, покровитель воинов. Бристад – покровитель ремесленников, рабочих. Вандер – Бог виноделия, покровитель развлечений, азартных игр. Иррида – богиня возмездия и правосудия.

Десид – бог смерти, повелитель загробного мира. Он решает, куда отправятся души умерших. Одни, безгрешные, обретают вечную гармонию в Тихой долине. Другие, на которых лежат несмываемые грехи, уничтожаются богом смерти и исчезают навсегда. Третьи – их большинство – перерождаются и возвращаются в Вирл.

В Вирле шесть разумных рас – люди, орки, эльфы, гномы, гоблины и кроверы. По поверью, Десиду служат шесть мортов – ангелов смерти. Когда-то они были родоначальниками рас, а теперь каждый из них переводит души умерших соплеменников во владения Десида. И только ольды – магические существа, посвященные Лак'хе, не подчиняются в смерти ни мортам, ни Десиду.

Виды магии

Магия стихий – обращение к огню, земле, воде и воздуху. Ею владеют люди и кроверы.

Магия листвы – обращение к растениям, животным и духам леса. Ею владеют только эльфы.

Магия жизни – волшебство, которым владеют самые сильные эльфийские маги. Это способность говорить с высшими духами природы. Каждый участок земли охраняет дух. В эльфийском лесу духи сильнее, в человеческом – слабее. Духи воздействуют ментально: могут запутать, отключить инстинкты, заставить потерять ориентир, свести с ума. Великие эльфийские маги заключают контракт с духами эльфийского леса. Маг отдает духу часть своей жизни, дух взамен сопровождает мага.

Шаманство – магия рисунков, танца и песнопения. Владеют гоблины и орки.

Некромантия – прямое общение с потусторонним миром. Чтобы овладеть ею, представитель любой расы заключает договор с богом смерти. Именно поэтому некромантов называют продавшимися. После договора с Десидом все каналы взаимодействия с другими видами магии обрезаются.

106